E-sport, a márkamarketing új világa

2003. november 18-án az e-sport a 99. sporteseményként szerepelt, amelyet az Állami Sportigazgatási Hivatal hivatalosan elindított.Tizenkilenc évvel később a versenyképes e-sport ipar már nem egy kék óceán, hanem egy ígéretes feltörekvő piac.

A Statista német adatszolgáltató által összeállított adatok szerint a globális e-sport piac 2022-re várhatóan eléri az 1,79 milliárd dolláros bevételt. A 2017-2022 közötti időszakra várhatóan 22,3%-os éves növekedési ráta várható, a bevételek többsége mellett. nem népszerű márka szponzorálásából származik.Az e-sport számos márka marketingjének középpontjába került.

sredgh (1)

Az e-sportok ugyanolyan sokszínűek, mint a hagyományos sportok, és a közönségük is.A marketingszakembereknek először meg kell érteniük az e-sport rajongók és a különböző e-sport közösségek osztályozását a jobb marketing érdekében. Általánosságban elmondható, hogy az e-sport játékosok között (PvP), első személyű lövöldözős játékra (FPS), valódira osztható. -időstratégia (RTS), többjátékos online Battle Arena (MOBA), masszívan többszereplős online szerepjáték (MMORPG) stb. Ezeknek a különböző e-sport projekteknek különböző célközönségeik vannak, de eltérő e-sport csapataik is vannak.Csak találja meg ugyanazt a közönséget és csapatot a marketingcéllal, majd végezzen precíziós marketinget, akkor jobb eredményeket érhet el.

sredgh (1)

Az e-sport fellendülő fejlődésével, a League of Legends e-sport projektjével példálózva, különböző területeken jól ismert márkák, mint például a Mercedes-Benz, a Nike és a Shanghai Pudong Development Bank csatlakoztak a rendezvény szponzorálására. .Sokan azt hiszik, hogy csak a jól ismert márka szponzorálhat, de ez nem igaz.A kisebb márkák tökéletesen képesek felépíteni saját e-sport csapatukat, és befolyásuk növelése érdekében néhány ismert játékost meghívni hozzájuk.

sredgh (2)

Ahogy az e-sport iparág belép a nyilvánosság elé, az e-sport marketing egyre több márkát vonzott.A márkáknak és a marketingvezetőknek több nyomon követési gondolkodásra van szükségük az e-sport marketing új módjainak folyamatos felfedezéséhez, hogy legyen elég erejük ahhoz, hogy kitűnjenek az egyre zsúfoltabb e-sport marketing pályán.A legfontosabb, hogy az e-sportot használók főként fiatalok, ha szeretnének fejleszteni a fiatal piac márkáját, próbálkozzanak több e-sport marketinggel, elsőként versenyezve a megcélzott vásárlói csoportért.

Játékszékaz e-sport származéka, a szerencsejáték-vállalkozásoknak szimbiotikus kapcsolatot kell kialakítaniuk a márka és az e-sport tartalom között, jobban meg kell mutatniuk magának a márkának vagy terméknek a funkcionális pontjait és színtereit, jobb kapcsolatot kell teremteniük a közönséggel, és sikeresen közvetíteniük kell a márkát. „megértjük Önt” üzenete a fiatal fogyasztóknak.

sredgh (3)


Feladás időpontja: 2022.11.22