Miután az EDG Club tavaly megnyerte a League of Heroes bajnoki címét, az e-sport ipar ismét a közfigyelem középpontjába került.játékszékekaz E-sport versenyeken egyre több fogyasztó ismeri meg.
Egy jelentés kimutatta, hogy az e-sport iparág gyors fejlődése felkeltette a fogyasztók lelkesedésétjátékszékek, és a játékszékek a tengerentúli fogyasztók egyik kedvenc újévi árujává váltak.
Valójában,játékszékekA fogyasztók jól ismerik, ez elsősorban az e-sport iparág fejlődésének köszönhető.A kínai e-sport iparágról szóló 2021-es kutatási jelentés szerint az e-sport piacának teljes mérete 2020-ban közel 150 milliárd jüan lesz, 29,8%-os növekedéssel.Ebből a szempontból nagy piacfejlesztési tere lesz a játékszéknek.
A statisztikák szerint 2020-ban a kínai E-sport felhasználók száma eléri az 500 milliót.Az ügynökség előrejelzése szerint az E-sport piac 2021-ben meghaladja a 180 milliárd jüant, 2022-ben pedig a 215,66 milliárd jüant. székek a jövőben.
A százmilliárdos piac új lehetőségekkel bővül.Például e-sport szállodák, e-sportklubok, e-sport élő közvetítések… A 2022-es Hangzhou Ázsiai Játékok nyolc kisebb e-sport projektet is bejelentettek.
Az E-sport körüli üzleti lánc egyre jobban tagolódik és fejlődik, illjátékszékennek az ágnak a része.Kínában több mint 200 vállalkozás foglalkozik játékszékekkel.Ez a kék óceán piaca még mindig hemzseg az aranyásóktól.
Feladás időpontja: 2022.10.12