Az elmúlt években az e-sport egyre több fiatal által megszeretett szórakoztató tevékenységgé vált.2019 decemberében a NOB hivatalosan bejelentette a globális E-sport Szövetség létrehozását, ezzel is jelezve, hogy a NOB elismeri az e-sportot.
Bár már 1986-ban, az ABC televízió az Egyesült Államokban elkezdte sugározni a Nintendo piros-fehér gép játékversenyét.Akkoriban az egész világon elsöpörte a nézettséget, és egy hatalmas iparág E-sportjává vált.
Amikor 1997-ben kitört az ázsiai pénzügyi válság, Dél-Korea lett Északkelet-Ázsia legnagyobb áldozata.A GDP 5,8%-ot esett, a won 50%-ot, a tőzsde 70%-ot zuhant.A dél-koreai kormány úgy döntött, hogy támogatja az e-sport iparágat, hogy új munkahelyeket teremtsen.
2001-ben a dél-koreai Samsung és az amerikai Microsoft elkezdte szponzorálni az E-sport világversenyt, vagyis a WCG-t.A fő projektek közé tartozik a FIFA, az antiterrorista elit és a StarCraf.A WCS minden évben sikeres megrendezése megnyerte a hűséges közönség első csoportját.
2014-ben az Internet szoba fogyni kezdett, az Internet kávézó pedig emelkedett.Az internetes kávézó azonban nem tudta visszaadni az internetes szobák dicsőségét.Ennek az az oka, hogy az anyagi életszínvonal folyamatos javulásával a fiatalok elkezdték otthoni számítógépes szobákat díszíteni maguknak.Ezért az egyszerű számítógépasztalt és az acélcsőszéket különféle klassz "játékszékek" váltották fel.A legtöbb ilyen játékszék erős kontraszttal van festve, és versenyülésekhez hasonlít.Dicsekednek azzal, hogy enyhíthetik a fáradtságot, és elkerülhetik a hosszú ülés okozta károkat.
Az egyre több játékos felszerelésének korszerűsítésével az E-sport is két piacra oszlik: profi csapatokra és tömegjátékosokra.Nyilván van különbség a két "e-sport" között: a profi csapatoknak minden nap nagy intenzitású edzést kell tartaniuk, a 8 óránál hosszabb számítógép előtti ülés a napi munkájuk, míg a tömegjátékosok csak beülnek. a saját számítógép előtt, hogy játsszanak és pihenjenek munka után és pihenőnapokon, ami általában nem haladja meg a 2 órát.2015-ben megszülettek a „Glory of Kings” mobiljátékok.A mobiltelefonok rugalmassága és kényelme miatt a mobiljátékok gyorsan felváltják a végjátékokat, és platformmá váltak a fiatalok számára, hogy bárhol és bármikor játszhassanak.
Ezért a perifériák funkcionális követelményei tekintetében a profi játékosok és a tömeges játékosok közötti törekvés nem következetes.A profi játékosoknak meg kell fontolniuk, hogyan lehet fenntartani a fizikai kényelmet, ne hagyják, hogy a fizikai kényelmetlenség elvonja a figyelmet és jobb eredményeket érjen el.Bár a népszerű játékosok nem úgy csinálják, mint a professzionális játékosok, azt is elvárják, hogy magával ragadó játékélményt kapjanak, és kényelmesebben érezzék magukat a játék során.Ez minden játékos számára nagy kereslethez vezetett a játékszék iránt.
Azonban nem minden játékszéket az ergonómia törvényei szerint terveztek.Az ergonómia komoly tudományág, amely a második világháborúban született.A fegyverek jobb szerepvállalása érdekében a géptervezés forrásánál az emberi test erőmodelljét kell figyelembe venni, hogy az emberi test számára a legmegfelelőbb támaszt adjuk, és enyhítsük a fáradtság okozta fizikai hanyatlást.Az emberi gerinc természetes kettős S görbülettel rendelkezik, az ergonómikus termékeknek a lehető legjobban illeszkedniük kell az emberi test természetes ívéhez, hogy amikor az emberek egy széken ülnek, az izomcsoport ellazult állapotban legyen, hogy megvédje az izmokat a terheléstől. .
Az ergonómiai termékekhez szigorú tudományos demonstráció, professzionális tervezőcsapat és nagyszámú kísérleti adat szükséges ahhoz, hogy ne károsítsák a felhasználók egészségét.A piac tele van sok rossz minőségű termékkel.Jóllehet menőnek tűnnek, a rossz kialakítás és a rossz kidolgozás elmélyíti a test károsodását, és hosszú ülés után betegséget hagy maga után.
Látva a gyengébb felszerelés okozta károkat, a szakmai csapatok egyre inkább hajlamosak eredetileg az irodai területhez tartozó ergonomikus eszközök beszerzésére - például ergonomikus székek, elektromos emelőasztalok stb. hardverszint.A hardver megerősítése közben számos E-sport csapat kezdett egészségügyi orvosokat felvenni csapatorvosokként, hogy tudományosabb és szisztematikusabb képzést, étrendet és egészségvédelmet írjanak elő a csapat tagjai számára.Ezek a változások azt jelzik, hogy az e-sport egyre inkább hasonlít a hagyományos sportokhoz attól kezdve, hogy gyerekjátéknak tekintik.
Az ergonomikus székek területén a kínai GDHERO a szakértők professzionális szintjét tükrözi.A fő termék átvételeG200A/G200BPéldául ezek ergonomikus székek, amelyeket a China GDHERO Company tervezett és fejlesztett ki 2 évnyi nyomásvizsgálati adatgyűjtés után.Ennek a 2 széknek a háttámlája rugalmasan állítható, mint az emberi test hátszerkezete, így a játékosok jobban bele tudnak kapcsolódni a játékba.
Eltér a hagyományos irodai szék, a China GDHERO keret szélpárnájátólG200A/G200B Az ergonómikus szék egyedi vázkialakítást alkalmaz, amely öntött habszivacsba van burkolva, amely lehetővé teszi az erősen kontúrozott alátámasztást és a nyitott hátsó ülésszerkezetet, amely további hőszabályozást tesz lehetővé, csökkenti az üléspárna összenyomását a combon, elősegíti a vérkeringést és megakadályozza a vénás összenyomódást és elhúzódó ülés okozta isiász.
Az erős szabályozási képesség a GDHERO másik csúcspontjaG200A/G200B.GDHERO hátuljaG200A/G200Begy bizonyos szögben állítható vagy zárható.A felhasználók saját igényeik szerint állíthatják be a háttámla rugalmas erejét.Még a kartámasz is fel-le állítható balra és jobbra a könyök alátámasztása és a lógás elkerülése érdekében.
Kiváló tervezési professzionalizmusával úgy gondolják, hogy az ergonomikus remekműG200A/G200BA kínai GDHERO segíthet az e-sport játékosoknak a fáradtság enyhítésében, a betegségek megelőzésében, a profi játékosok szolgálati idejének meghosszabbításában és jobb eredmények elérésében.
Feladás időpontja: 2022-07-07