Új „három nagy tétel” a kínai újszülött családok számára: Miért váltak nagy szükségletekké a játékszékek?

2021. november 7-én a kínai e-sports EDG csapata 3-2-re legyőzte a dél-koreai DK csapatát a League of Legends S11 Global Finals 2021-es döntőjében, így megnyerte a bajnokságot.A döntőt több mint 1 milliárd tekintették meg, és az "EDG Bull X" felirat gyorsan felvillant az egész hálózaton.Ez az "univerzális ünnep" esemény mérföldkőnek tekinthető az e-sport általános társadalmi értékek általi elfogadtatásában, és e mögött az egész e-sport iparág fejlődése a felhalmozódás és fejlődés szakaszába lépett.

1

2003-ban a Kínai Sport Általános Hivatala az e-sportot a 99. sportversenyprojektként, a „13. ötéves sportági fejlesztési terv” pedig a „fogyasztói jellemzőkkel rendelkező fitnesz- és szabadidős projektek között” sorolta fel. ", hivatalosan "nemzeti márkaként" jelöli meg az e-sportot, és a sport és a specializáció felé halad.

2

2018-ban az e-sport először szerepelt teljesítményeseményként a Jakarta Ázsiai Játékokon, és a kínai válogatott két bajnoki címet is nyert.Ez volt az első alkalom, hogy az e-sport visszatért, megfordítva a „tétlen” negatív képét, és egy feltörekvő iparággá változtatta, amely „dicsőséget hoz az országnak”, és számtalan fiatal lelkesedését váltotta ki az e-sportban való részvétel iránt. -sport.

3

A „2022 Tmall 618 New Consumer Trends” szerint a gyönyörű, okos és lusta otthonok a kortárs fiatalok otthoni fogyasztásának új trendjévé váltak.Mosogatógépek, intelligens WC-k, illjátékszékeka kínai háztartások „három új fő elemévé” váltak, a játékszékeket pedig „új kemény igényeknek” nevezhetjük.

Valójában az e-sport ipar fejlődése szorosan összefügg a játékszékek népszerűségével a fogyasztók körében.A 2021-es kínai e-sport iparági kutatási jelentés szerint az e-sport piacának teljes mérete 2021-ben megközelítette a 150 milliárd jüant, 29,8%-os növekedési ütem mellett.Ebből a szempontból a játékszékek piacának széles körű fejlesztési tere van a jövőben.

A fogyasztói csoport ajátékszékekkezdett elterjedni a professzionális e-sport játékosoktól a hétköznapi fogyasztókig.A jövőben a funkcionális tapasztalatok mélyebb szintjének elérése és a fogyasztói forgatókönyvek bővítése mellett követelményeket támasztanak az e-sport otthoni termékek diverzifikált fejlesztési irányával szemben.

Összefoglalva, a játékszékek tekinthetők az e-sport életstílus legreprezentatívabb megtestesítőjének, tükrözve a hagyományos e-sport szék termékformát, amely professzionális és divatos kettős dimenzióvá bővült.Ez oldalról is bepillantást enged arra, hogy az e-sport otthoni ipar egy új fogyasztói átalakulás időszakába lép, és fokozatosan egyre inkább elnyeri a piac tetszését.


Feladás időpontja: 2023-08-08