A Newzoo által közzétett adatok szerint a globális e-sport piac bevétele 2020 és 2022 között jelentős növekedési trendet mutatott, 2022-re elérte az 1,38 milliárd dollárt. Közülük a perifériák és a jegypiacból származó piaci bevétel több mint 5%-ot tesz ki. amely a jelenlegi e-sport piac egyik fő bevételi forrása.Ebben az összefüggésben a globális játékszékA piaci lépték is nyilvánvaló növekedési tendenciát mutatott, 2021-ben elérte a 14 milliárd jüant, és a jövőben a termékfunkciók folyamatos fejlesztésével piaca továbbra is nagy fejlődési potenciállal rendelkezik.
Amióta az e-sport először szerepelt teljesítménysportként a 2018-as jakartai Ázsiai Játékokon, a délkelet-ázsiai piac virágzik.A Newzoo által közzétett adatok szerint Délkelet-Ázsia a világ leggyorsabban növekvő e-sport piacává vált, több mint 35 millió e-sport rajongóval, elsősorban Malajziában, Vietnamban, Indonéziában és más országokban.
Közülük Malajzia Délkelet-Ázsia harmadik legnagyobb gazdasága és a „Négy Ázsiai Tigris” egyik tagállama.Az országos fogyasztás szintje folyamatosan javult, az okostelefonok, számítógépek és egyéb berendezések elterjedtsége pedig folyamatosan emelkedik, ami jó alapot biztosít a malajziai e-sport piac fejlődéséhez.
A felmérés szerint jelenleg Délkelet-Ázsiában Malajzia, Vietnam és Thaiföld jelentik az e-sport iparág fő bevételi piacait, amelyek között a malajziai e-sport rajongók adják a legnagyobb arányt.
És köszönhetően az e-sport közönségének gyors növekedésének Délkelet-Ázsiában,játékszékés más perifériatermékek értékesítési piaca is jó lehetőséget nyitott a fejlődésre.
Jelenleg még mindig nagy befektetési terület van a délkelet-ázsiai játékszékek piacán,játékszék gyártókvagy a kereskedők megragadhatják az üzleti lehetőségeket, hogy felgyorsítsák a délkelet-ázsiai piacra való belépést.
Feladás időpontja: 2023. május 29