A közelmúltban az Emberi Erőforrások és Társadalombiztosítási Minisztérium kiadta az „Új foglalkozás-E-sport játékosok foglalkoztatási helyzetelemző jelentését”, amely azt mutatja, hogy jelenleg az e-sport pozíciók kevesebb mint 15%-a van munkaerő-telítettségben. , azt jósolta, hogy a következő öt évben az e-sport játékosok tehetségigénye közel 2 millió.
Az e-sportolók (a sztárjátékosok kivételével), az e-sport edzők, az e-sport adatelemző és az e-sport edzőpartnerek körében végzett felmérés szerint az e-sportolók 86%-a a helyi átlagkereset 1-3-szorosát keresi, ill. Az e-sport játékosok általában többet keresnek, mint a helyi átlagfizetés.
A jelentés szerint az e-sportok teljes közönsége világszerte 454 millióra nőtt 2019-ben, ami 15,0%-kal több, mint egy évvel korábban;Az alapvető e-sport rajongók száma eléri a 201 milliót, 16,3%-kal több, mint egy évvel korábban, ezen belül a kínai e-sport rajongók száma várhatóan eléri a 75 milliót.
2017-ben a League of Legends LPL-részlege több mint 10 milliárd élő nézőt vonzott.S7 Madárfészek döntő, bár nem volt kínai csapat részvétele, de a stadion még mindig 90%-ig, ugyanakkor a közeli Munkásstadionban Peking Guoan szuperliga szezonzáró, a stadion csak 50-60%-a kapacitás.
2018 első felében több mint 7,09 milliárd ember nézte élőben az LPL szakmai eseményeit.Az S8 döntőjét több mint 205 millió játékos nézte világszerte, a világ lakosságának több mint egyharminca.2018. november 3-án a kínai IG csapat megnyerte az S8 bajnokságot, és országos gratulációkat kapott.Az esemény hatása túlterjedt az e-sport körén.
Az e-sport ipar népszerűsége ellenére a piaci különbség igen nagy.2018-ban az e-sport piacának teljes mérete Kínában 94,05 milliárd jüan volt, és 2020-ban várhatóan meghaladja a 135 milliárd jüant. Az e-sport felhasználók köre szempontjából ez várhatóan eléri a 430 milliót. 2020. Kína e-sport piaca a világ legbefolyásosabb és legpotenciálisabb piacává vált.Jelenleg az e-sport pozíciók kevesebb mint 15%-a teljes létszámmal rendelkezik, és az előrejelzések szerint a következő öt évben az e-sport játékosok iránti tehetségigény közel 2 millió lesz.Látható, hogy nagyon kevés az e-sport szakember, és az egész tehetségpiac alapvetően üres.
Minden e-sportolónak szüksége van egy játékszékre, közeli partnerek és barátok a napi játék és az e-sport események során.Tehát ha a következő öt évben közel 2 milliós lesz a tehetségigény az e-sportosok iránt, akkor a játékszék iránt is ugyanennyi lesz, sőt még több.
A Hero Office Furniture egy kínai gyártó, amely a legjobb játékszékek fejlesztésére és gyártására specializálódott e-sport játékosok számára.
A különböző vonzó kialakítású játékszékekért szeretettel várjuk a GDHERO weboldalán:https://www.gdheroffice.com/
Feladás időpontja: 2021. december 21